Mac OS X 10.6.3 ohne OpenGL 3.0

Die ersten Vorabversionen von Mac OS X 10.6.3 ließen bereits erahnen, dass Apple OpenGL 3.0 in 10.6.3 integrieren wollte. So wurden mit jeder neuer Vorab-Version weitere Module von OpenGl 3.0 in das Update integriert. So waren bereits in der letzten internen Version 95 Prozent der Schnittstelle bereits implementiert, in der final Version sind es allerdings lediglich nur noch 91 Prozent.

Wenn man das Update genauer betrachtet, wie es zum Beispiel MacGeneration getan hat, kann man feststellen, dass Apple das Modul “GL_ARB_depth_buffer_float” wieder entfernt hat. Es war bereits in früheren Vorabversionen integriert. Die Erweiterung GLSL feht ebenfalls.

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Über Jakob M.